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Líquido rosa

Workshops
de Design

Tema: Cultura e evangelização de design

Ampliando o conhecimento de outros capítulos além de Design sobre nossa atuação e proposta de valor, visando a evolução da maturidade de design e produto das companhias. 

Contexto

Para designers pode ser complexo atuar com pessoas que não sabem ao certo nosso papel nos processos e, inclusive, como podemos agregar valor às entregas.

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Isso pode ser realmente frustrante, mas acredito que através da educação e nivelamento de conhecimento, podemos evoluir a maturidade dos ambientes que estamos.

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Sendo assim, segue uma breve descrição de alguns workshops que desenvolvi em experiências recentes, visando agregar à designers e, principalmente, não designers. 

Workshop “dESIGN PARA NÃO DESIGNERS”

Esse workshop foi desenvolvido assim que cheguei em uma empresa com um time de tecnologia em processo de inovação e que não conheciam o papel de um Product Designer e, principalmente, como o design percorre e influencia nas entregas.

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Ao perceber que, apesar de ser muito bem recebida quanto pessoa, os outros profissionais não sabiam como me incluir nos processos que já estavam em andamento e em que momento minha atuação seria importante, decidi elaborar um pequeno workshop para o time.

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Minha apresentação seguiu um roteiro separado em temas “macro”:

  • Apresentação: sobre mim, claro 👋🏿 mas também sobre o time. Meu foco foi trazer mais proximidade, mas mostrar que é um movimento que tem crescido na empresa (naquele momento éramos 12 designers na jornada)

  • Cases: a mensagem que eu queria passar era de que o design é sobre pessoas, experiências e oportunidades. Para isso, trouxe três cases alinhados a essa expectativa.

  • Pilares de UX: Aqui falamos sobre empatia, colaboração e experimentação. Nada aproxima mais as pessoas do que faze-las entender que elas também são importantes no processo (colaboração), que estamos construindo para o outro e não para nosso ego (empatia) e que tudo bem errar (experimentação).

  • Duplo diamante: mesmo sendo clichê para designers, os demais capítulos não conheciam. Não teria como falar sobre conceitos simples sem explicar as etapas que seguimos e o que acontece em cada uma, principalmente, qual a participação do time em cada etapa e que não é um processo linear, mas sim iterativo. Nesse momento também reforcei novamente a importância da pesquisa da maneira mais didática que encontrei, através de uma situação análoga.

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O resultado foi uma reunião apresentada para além do meu time, que gerou interesse em pessoas que estavam em contato diário comigo e com outros designers e não sabiam ao certo o que fazíamos.

 

Posteriormente essa iniciativa escalou para outros times e fico muito feliz de saber que uma iniciativa empática (olha só, coisa de designer) foi o inicio de uma mudança e até melhoria sobre a percepção que os times tem dos designers.

Workshop “cliente, usuário e persona”

Esse workshop foi desenvolvido por mim, em resposta a um cenário de “Centralidade no Cliente”, porém sem clareza de quem realmente é nosso cliente.

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Por estar em momento de inovação, é normal termos diferentes níveis de esclarecimento e, por vezes, os papeis podem se confundir: “O cliente é quem demanda algo ou para quem vendemos?”

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Dado isso, elaborei um material esclarecendo os papéis, de maneira lúdica e utilizando exemplos práticos (incluindo até minha mãe e seu fogão).

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Além disso, extrapolei um pouco o campo de UX, usando meu background e explicando a visão de Público Alvo e, inclusive, suas diferenças para Persona. 

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Como resultado, subimos mais um degrau no quesito nivelamento de conhecimento. 

Apresentação “desafios da mudança cultural - criando um ambiente de inovação e aprendizado”

Essa apresentação foi realizada em um evento interno, com objetivo de mostrar as evoluções da Jornada enquanto time e os resultados alcançados com os esforços recentes.

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Nesse contexto, tive ao meu lado minha liderança de Design do momento e mais duas lideranças, sendo uma de Produto e outra de Agilidade. Aqui, a ideia era mostrar como o trabalho, às vezes silencioso, desses capítulo proporcionam mudanças em números e mentalidade.

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Falamos sobre as definições de Cultura e o que tem sido feito para elevar a maturidade dos times.

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Sobre design, falamos amplamente sobre Pesquisa e como temos utilizado o contato com usuários reais como ferramenta estratégica, quais pesquisas já rodamos e seus resultados, além de visão de próximos passos.

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Esse conteúdo é público, e você pode assistir aqui

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